Puede guardar un documento utilizando su nombre y ubicación actual o guardar una copia de un documento con un nombre y ubicación diferentes.
Al asignar un nombre a un archivo, evite utilizar espacios y caracteres especiales en los nombres de archivos y carpetas. En concreto, no utilice caracteres especiales (como é, ç o ¥) ni signos de puntuación (como dos puntos, barras inclinadas o puntos) en los nombres de archivos que desee colocar en un servidor remoto; muchos servidores cambian estos caracteres durante la carga, lo que provoca que se rompan los vínculos existentes con los archivos. Asimismo, no comience los nombres de los archivos con números.
Para guardar un documento:
1.Siga uno de estos procedimientos:
■Para sobrescribir la versión actual en el disco y guardar los cambios realizados, seleccione Archivo > Guardar.
■Para guardar el archivo en una carpeta diferente o utilizar un nombre diferente, seleccione Archivo > Guardar como.
2.En el cuadro de diálogo Guardar como que aparece a continuación, vaya a la carpeta en la que desea guardar el archivo.
3.En el cuadro de texto Nombre de archivo, introduzca un nombre para el archivo.
4.Haga clic en Guardar para guardarlo.
Para guardar todos los documentos abiertos:
1.Seleccione Archivo > Guardar todo.
2.Si tiene abiertos documentos sin guardar, se mostrará el cuadro de diálogo Guardar como para cada uno de ellos.
En el cuadro de diálogo que aparece a continuación, vaya hasta la carpeta en la que desea guardar el archivo.
3.En el cuadro de texto Nombre de archivo, introduzca un nombre para el archivo.
4.Haga clic en Guardar para guardarlo.
Para volver a la última versión guardada de un documento:
1.Seleccione Archivo > Descartar cambios.
Aparecerá un cuadro de diálogo que le preguntará si desea descartar los cambios y volver a la última versión guardada.
2.Haga clic en Sí para volver a la última versión; haga clic en No para mantener los cambios. NOTA
Si desea guardar un documento y, a continuación, salir de Dreamweaver, no podrá volver a la última versión de dicho documento al reiniciar Dreamweaver.
ALMASENAMIENTO EN LA WEB
viernes, 5 de marzo de 2010
Publicado por jorge camilo gomez calzado en 11:27 0 comentarios
WEBTOP
Una web Desktop o webtop es un sistema de aplicación para la integración de aplicaciones por medio de workspace en red. Es un escritorio virtual en la web, funcionando en un navegador web como software.
Los webtop, a menudo se caracterizan por un entorno similar al de Windows, Mac o Linux, pero ahora,al estar dependiendo de internet, se considera que tienen mucho más funcionalidad. La ventaja del uso de estos mecanismos es la capacidad de guardar el trabajo y la configuración a través de Internet cosa que los Desktop convencionales no pueden hacer.
Publicado por jorge camilo gomez calzado en 11:24 0 comentarios
Reproductores y agregadores de Música.
Tras el anuncio de la nueva versión de la aplicación para la gestión de archivos musicales, de vídeo, podcast y tienda integrada, Apple ha lanzado varias actualizaciones orientadas a corregir los fallos detectados. En este caso, la revisión menor del producto añade compatibilidad con el último de los reproductores iPod.
Inicie sesión o regístrese para enviar comentariosLeer más1910 lecturas.¿Songbird terminará con el reinado de iTunes?
Enviado por Juan Gigli el Sáb, 07/10/2006 - 21:35. agregadoresreproductores
Songbird es un reproductor de MP3, un agregador de música/podcast construido en código abierto, completamente gratis, multiplataforma, de muy buen diseño y basado en el código de Firefox. ¿Qué más se puede pedir? 1 comentarioLeer más2394 lecturas.iTunes 7.01
Enviado por Juan Gigli el Vie, 29/09/2006 - 17:14. agregadores
A pocos días de su lanzamiento Apple lanza una actualización para iTunes 7 que resuelve una serie de problemas en la plataforma. Algunos de ellos, verdaderamente importantes. Se comentó que algunas personas sufrieron el borrado de todas las canciones almacenadas en su iPod. Además existían problemas en la sincronización muy notorios.
Inicie sesión o regístrese para enviar comentariosLeer más1761 lecturas.iTunes 7.0
Enviado por Juan Gigli el Mar, 12/09/2006 - 09:00. agregadoresreproductores
Inicie sesión o regístrese para enviar comentariosLeer más1788 lecturas
Publicado por jorge camilo gomez calzado en 11:18 0 comentarios
Etiquetas: Reproductores y agregadores de Música.
ORGANISADOR DE PROYECTOS
Un proyecto es una planificación que consiste en un conjunto de actividades que se encuentran interrelacionadas y coordinadas[1] ; la razón de un proyecto es alcanzar objetivos específicos dentro de los límites que imponen un presupuesto, calidades establecidas previamente y un lapso de tiempo previamente definidos.[1] La gestión de proyectos es la aplicación de conocimientos, habilidades, herramientas y técnicas a las actividades de un proyecto para satisfacer los requisitos del proyecto.[2]
Un proyecto es un emprendimiento que tiene lugar durante un tiempo limitado, y que apunta a lograr un resultado único. Surge como respuesta a una necesidad, acorde con la visión de la organización, aunque ésta puede desviarse en función del interés. El proyecto finaliza cuando se obtiene el resultado deseado, desaparece la necesidad inicial, o se agotan los recursos disponibles
Publicado por jorge camilo gomez calzado en 11:11 0 comentarios
MARCADORES SOCIALES
Entre los recientes éxitos dentro de los servicios web sociales, se encuentran los marcadores sociales, los cuales te permiten acceder siempre que lo desees a tus marcadores, sin necesidad de estar en tu ordenador (una de las ventajas básicas de la web 2.0), además de compartirlo con infinidad de usuarios, de infinidad de modos.
Uno de las fucionalidades básicas que poseen todos los gestores de marcadores sociales, es mostrar en la portada, los últimos marcadores/favoritos agregados y los marcadores/favoritos más agregados.
También debemos comentar que poseen dos modos muy sencillos para agregar favoritos a estos
Publicado por jorge camilo gomez calzado en 11:01 0 comentarios
. Lector de RSS
RSS es una familia de formatos de fuentes web codificados en XML. Se utiliza para suministrar a suscriptores de información actualizada frecuentemente. El formato permite distribuir contenido sin necesidad de un navegador, utilizando un software diseñado para leer estos contenidos RSS (agregador). A pesar de eso, es posible utilizar el mismo navegador para ver los contenidos RSS. Las últimas versiones de los principales navegadores permiten leer los RSS sin necesidad de software adicional. RSS es parte de la familia de los formatos XML desarrollado específicamente para todo tipo de sitios que se actualicen con frecuencia y por medio del cual se puede compartir la información y usarla en otros sitios web o programas. A esto se le conoce como redifusión web o sindicación web (una traducción incorrecta, pero de uso muy común).
Publicado por jorge camilo gomez calzado en 10:52 0 comentarios
Etiquetas: . Lector de RSS
Buscadores.
Cuando necesitamos de Internet, normalmente buscamos información sobre un tema concreto, y es difícil acceder a una página que la contenga, simplemente pinchando vínculos. Como solución a este problema surgieron los buscadores. Un buscador es una página web en la que se ofrece consultar una base de datos en la cual se relacionan direcciones de páginas web con su contenido. Su uso facilita enormemente la obtención de un listado de páginas web que contienen información sobre el tema que nos interesa.
Existen varios tipos de buscadores, en función del modo de construcción y acceso a la base de datos, pero todos ellos tienen en común que permiten una consulta en la que el buscador nos devuelve una lista de direcciones de páginas web relacionadas con el tema consultado.
El origen de los buscadores se remonta a abril de 1994, año en el que una pareja de universitarios norteamericanos (David Filo y Jerry Yang) decidieron crear una página web en la que se ofreciera un directorio de páginas interesantes clasificadas por temas, pensando siempre en las necesidades de información que podrían tener sus compañeros de estudios. Había nacido Yahoo!. El éxito de esta página fué tan grande que una empresa decidió comprarla y convertirla en el portal que hoy conocemos. Además del buscador, hoy Yahoo! ofrece muchos más servicios.
Tipos de buscadores
Los buscadores se pueden clasificar en tres tipos, según la forma de obtener las direcciones que almacenan en su base de datos. Cada tipo de buscador tiene sus propias características. Conocerlas puede ayudarnos a decidir cuál utilizar en función de las necesidades de nuestra búsqueda. No obstante, hoy en día todos los buscadores tienden a ofrecer el mayor número de servicios posible, con lo que sus ofertas de búsqueda se asemejan cada vez más, siendo difícil adivinar de qué tipo de buscador estamos hablando.
Publicado por jorge camilo gomez calzado en 10:46 0 comentarios
Etiquetas: Buscadores.
CONTENIDOS
Weblog software (also called blog software or blogware) is software designed to simplify the creation and maintenance of weblogs. As specialized content management systems, weblog applications support the authoring, editing, and publishing of blog posts and comments, with special functions for image management, web syndication, and moderation of posts and comments.
BLOGGING
Un blog, o en español también una bitácora, es un sitio web periódicamente actualizado que recopila cronológicamente textos o artículos de uno o varios autores, apareciendo primero el más reciente, donde el autor conserva siempre la libertad de dejar publicado lo que crea pertinente. El nombre bitácora está basado en los cuadernos de bitácora, cuadernos de viaje que se utilizaban en los barcos para relatar el desarrollo del viaje y que se guardaban en la bitácora. Aunque el nombre se ha popularizado en los últimos años a raíz de su utilización en diferentes ámbitos, el cuaderno de trabajo o bitácora ha sido utilizado desde siempre.
Este término inglés blog o weblog proviene de las palabras web y log ('log' en inglés = diario). El término bitácora, en referencia a los antiguos cuadernos de bitácora de los barcos, se utiliza preferentemente cuando el autor escribe sobre su vida propia como si fuese un diario, pero publicado en la web (en línea).
CMS (SISTEMAS GESTION DE CONTENIDOS)
Un sistema de gestión de contenidos (en inglés content management system, abreviado CMS) es un programa que permite crear una estructura de soporte (framework) para la creación y administración de contenidos, principalmente en páginas web, por parte de los participantes.
Consiste en una interfaz que controla una o varias base de datos en las cuales podemos realizar modificaciones del contenido bases de datos donde se aloja el contenido del sitio. El sistema permite manejar de manera independiente el contenido y el diseño. Así, es posible manejar el contenido y darle en cualquier momento un diseño distinto al sitio sin tener que darle formato al contenido de nuevo, además de permitir la fácil y controlada publicación en el sitio a varios editores. Un ejemplo clásico es el de editores que cargan el contenido al sistema y otro de nivel superior (directorio) que permite que estos contenidos sean visibles a todo el público (los aprueba).
WIKI
Un wiki, o una wiki, es un sitio web cuyas páginas web pueden ser editadas por múltiples voluntarios a través del navegador web. Los usuarios pueden crear, modificar o borrar un mismo texto que comparten. Los textos o «páginas wiki» tienen títulos únicos. Si se escribe el título de una «página wiki» en algún lugar del wiki entre dobles corchetes (...), esta palabra se convierte en un «enlace web» a la página wiki.
PROSESADORES DE TEXTOS
Dentro del mismo NeoTeo encontrarán múltiples alternativas en cuanto a procesadores de textos, algunas más populares y antiguas, y otras que nisiquiera cuentan para la categoría "poco conocidos". Shutterborg podría pasar tranquilamente por uno más del montón, pues no agrega demasiado a la funcionalidad y herramientas de otros programas. Salvo por una cosa: la posibilidad que brinda de editar páginas web como si fueran un documento de Word cualquiera.
Sin mucho despliegue, Shutterborg se presenta como otra alternativa de editores en líneaShutterborg es un editor de texto que cuenta con las herramientas básicas de una aplicación que recién comienza. Se utiliza desde Shutterb.org, únicamente empezando documentos nuevos o cargándolos desde una URL, ya que la opción para abrir documentos desde el disco aún no está disponible. La barra de herramientas contiene los accesos clásicos a opciones del archivo, vistas, insertar objetos (imágenes, enlaces, párrafos), manipulación de fuentes y colores, tamaños, alineación, resaltado, superíndice y subíndice, realmente nada fuera de lo común (de hecho bastante menos). Quizás lo más novedoso sea que todas estas herramientas también pueden ser utilizadas para modificar documentos de la web, sencillamente cargando la dirección de origen en la opción Open from web.
Cambio de colores, tipos de letra, agregar y quitar imágenes, todo se hace sencillo con esta herramienta de ShutterborgAsí, ingresando por ejemplo una URL de NeoTeo, Shutterborg carga una copia de la página tal como se ve desde el navegador. El modo de edición emula a los tradicionales editores de páginas web WYSIWYG (What you see is what you get), donde todos los elementos son modificables, sin necesidad de tocar las líneas de código. Los documentos pueden ser guardados por el momento sólo en formato .html, aunque está previsto que se agreguen más formatos básicos en algún tiempo. Es cierto que las limitaciones hacen de Shutterborg una propuesta un tanto insuficiente, pero sin dudas la incorporación de esta última característica otorga un plus a la hora de elegirlo para realizar trabajos con sitios web. En todo caso, a esperar que se avance en el desarrollo. Pueden enterarse sobre actualizaciones de Shutterborg en su página de Twitter. ¡Que lo disfruten!
HOJAS DE CALCULO
Imagina que ahora puedas trabajar en tu hoja de cálculo en grupo, a través de Internet, sólo con tener una cuenta en Google (Haz clic aquí https://www.google.es/accounts/ManageAccount para ir a tu cuenta, o crear una si no la tienes). Podrás trabajar en hojas de cálculo basadas en formatos Excel y así mismo podrás usar tus archivos ya creados para trabajar en línea con tus colega s y compañeros. La herramienta, según los creadores, promete ser segura y eficaz.
Aquí te enlistamos algunas de sus características más atractivas:
•Puedes compartir hojas de cálculo de forma inmediata, en tiempo real.
•Puedes elegir con precisión quién puede acceder a tus hojas de cálculo
•Puedes editar tus hojas de cálculo desde cualquier lugar (no necesitas descargar nada, sólo tener tu navegador de Internet)
•Guarda de manera segura tus hojas de cálculo en línea.
•Es fácil de usar (importa tus hojas de cálculo para iniciar con rapidez, utiliza pantallas ligeras).
•Puedes importar y exportar datos en formato xls y csy
•Puedes navegar y editar de la misma forma que lo haces cuando trabajas en una hoja d de cálculo tradicional.
•Puedes controlar el acceso y decidir quién puede editar o ver tus hojas de cálculo.
•Puedes guardar en línea la información, así puedes ingresar a tus hojas desde cualquier computador con acceso a Internet.
•Puedes dar formato y editar tus fórmulas, para realizar tus cálculos y darle a ti información la apariencia que desees.
FLICKER
Flickr es un sitio web que permite almacenar, ordenar, buscar y compartir fotografías y videos en línea.
Actualmente Flickr cuenta con una importante comunidad de usuarios que comparte las fotografías y videos creados por ellos mismos. Esta comunidad se rige por normas de comportamiento y condiciones de uso que favorecen la buena gestión de los contenidos.
La popularidad de Flickr se debe fundamentalmente a su capacidad para administrar imágenes mediante herramientas que permiten al autor etiquetar sus fotografías y explorar y comentar las imágenes de otros usuarios.
Flickr cuenta con una versión gratuita y con otra de pago, llamada pro. Actualmente, los suscriptores de cuentas gratuitas pueden subir 2 videos y 100 MB en fotos al mes, mientras que los suscriptores de cuentas pro disponen de espacio de almacenamiento y ancho de banda ilimitado.
En noviembre de 2008, Flickr albergaba más de tres mil millones de imágenes.[1] Cada minuto se agregan a Flickr alrededor de 5000 imágenes.
CALENDARIO
El calendario (del latín calenda) es una cuenta sistematizada del transcurso del tiempo, utilizado para la organización cronológica de las actividades humanas. Antiguamente, muchos estaban basados en los ciclos lunares, perdurando su uso en el calendario islámico, o en la fecha de varias fiestas religiosas cristianas. En la actualidad, la mayor parte de los calendarios tienen por referencia el ciclo que describe la Tierra alrededor del Sol y se denominan calendarios solares. El calendario sideral se fundamenta en el movimiento terrestre respecto de otros astros diferentes al Sol.
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Etiquetas: CONTENIDOS
El término Web 2.0 es asociado usualmente con Tim O'Reilly debido a la referencia hecha en la conferencia O'Reilly Media Web 2.0 en el año 2004. El término fue utilizado para referirse a una segunda generación en la historia del desarrollo de tecnología Web basada en comunidades de usuarios y una gama especial de servicios, como las redes sociales, los blogs, los wikis o las folcsonomías, que fomentan la colaboración y el intercambio ágil y eficaz de información entre los usuarios de una comunidad o red social. La Web 2.0 es también llamada web social por el enfoque colaborativo y de construcción social de esta herramienta.....
El concepto original del contexto, llamado Web 1.0 era páginas estáticas programadas en HTML (Hyper Text Mark Language) que no eran actualizadas frecuentemente. El éxito de las .com dependía de webs más dinámicas (a veces llamadas Web 1.5) donde los CMS Sistema de gestión de contenidos (Content Management System en inglés, abreviado CMS) servían páginas HTML dinámicas creadas al vuelo desde una actualizada base de datos. En ambos sentidos, el conseguir hits (visitas) y la estética visual eran considerados como factores importantes
Los teóricos de la aproximación a la Web 2.0 creen que el uso de la web está orientado a la interacción y redes sociales, que pueden servir contenido que explota los efectos de las redes, creando o no webs interactivas y visuales. Es decir, los sitios Web 2.0 actúan más como puntos de encuentro, o webs dependientes de usuarios, que como webs tradicionales.
Origen del término [editar]El término fue acuñado por Dale Dougherty de O'Reilly Media en una tormenta de ideas con Craig Cline de MediaLive para desarrollar ideas para una conferencia. Dougherty sugirió que la web estaba en un renacimiento, con reglas que cambiaban y modelos de negocio que evolucionaban. Dougherty puso ejemplos — "DoubleClick era la Web 1.0; Google AdSense es la Web 2.0. Ofoto es Web 1.0; Flickr es Web 2.0." — en vez de definiciones, y reclutó a John Battelle para dar una perspectiva empresarial, y O'Reilly Media, Battelle, y MediaLive lanzó su primera conferencia sobre la Web 2.0 en Octubre del 2004. La segunda conferencia se celebró en octubre de 2005.
En 2005, Tim O'Reilly definió el concepto de Web 2.0. El mapa meme mostrado (elaborado por Markus Angermeier) resume el meme de Web 2.0, con algunos ejemplos de servicios.
En su conferencia, O'Reilly y Battelle resumieron los principios clave que creen que caracterizan a las aplicaciones web 2.0: la web como plataforma; datos como el "Intel Inside"; efectos de red conducidos por una "arquitectura de participación"; innovación y desarrolladores independientes; pequeños modelos de negocio capaces de redifundir servicios y contenidos; el perpetuo beta; software por encima de un solo aparato.
En general, cuando mencionamos el término Web 2.0 nos referimos a una serie de aplicaciones y páginas de Internet que utilizan la inteligencia colectiva para proporcionar servicios interactivos en red dando al usuario el control de sus datos.
Así, podemos entender por Web 2.0, como propuso Xavier Ribes en 2007, "todas aquellas utilidades y servicios de Internet que se sustentan en una base de datos, la cual puede ser modificada por los usuarios del servicio, ya sea en su contenido (añadiendo, cambiando o borrando información o asociando datos a la información existente), bien en la forma de presentarlos o en contenido y forma simultáneamente".
El uso de el término de Web 2.0 está de moda, dándole mucho peso a una tendencia que ha estado presente desde hace algún tiempo. En Internet las especulaciones han sido causantes de grandes burbujas tecnológicas y han hecho fracasar a muchos proyectos.
Además, nuestros proyectos tienen que renovarse y evolucionar. El Web 2.0 no es precisamente una tecnología, sino es la actitud con la que debemos trabajar para desarrollar en Internet. Tal vez allí está la reflexión más importante del Web 2.0. Yo ya estoy trabajando en renovar y mejorar algunos proyectos, no por que busque etiquetarlos con nuevas versiones, sino por que creo firmemente que la única constante debe ser el cambio, y en Internet, el cambio debe de estar presente más frecuentemente.
Mapa mental de la Web 2.0 Tecnología [editar]Se puede decir que una web está construida usando tecnología de la Web 2.0 si se caracteriza por las siguientes técnicas:
Web 2.0 buzz wordsTécnicas:
CSS, marcado XHTML válido semánticamente y Microformatos.
Técnicas de aplicaciones ricas no intrusivas (como AJAX)
Java Web Start.
XUL
Redifusión/Agregación de datos en RSS/ATOM.
URLs sencillas con significado semántico.
Soporte para postear en un blog.
JCC y APIs REST o XML.
JSON.
Algunos aspectos de redes sociales.
Mashup (aplicación web híbrida)
General:
El sitio no debe actuar como un "jardín cerrado": la información debe poderse introducir y extraer fácilmente.
Los usuarios deberían controlar su propia información.
Basada exclusivamente en la Web: los sitios Web 2.0 con más éxito pueden ser utilizados enteramente desde un navegador.
La existencia de autolinks es requisito imprescindible.
¿Qué es la web 2.0? [editar]La Web 2.0 es la representación de la evolución de las aplicaciones tradicionales hacia aplicaciones web enfocadas al usuario final. El Web 2.0 es una actitud y no precisamente una tecnología. La Web 2.0 es la transición que se ha dado de aplicaciones tradicionales hacia aplicaciones que funcionan a través del web enfocadas al usuario final. Se trata de aplicaciones que generen colaboración y de servicios que reemplacen las aplicaciones de escritorio.
Es una etapa que ha definido nuevos proyectos en Internet y está preocupándose por brindar mejores soluciones para el usuario final. Muchos aseguran que hemos reinventado lo que era el Internet, otros hablan de burbujas e inversiones, pero la realidad es que la evolución natural del medio realmente ha propuesto cosas más interesantes como lo analizamos diariamente en las notas de Actualidad. Y es que cuando el web inició, nos encontrábamos en un entorno estático, con páginas en HTML que sufrían pocas actualizaciones y no tenían interacción con el usuario.
Pero para entender de donde viene el término de Web 2.0 tenemos que remontarnos al momento en que Dale Dougherty de O’Reilly Media utilizó este término en una conferencia en la que compartió una lluvia de ideas junto a Craig Cline de MediaLive. En dicho evento se hablaba del renacimiento y evolución de la web.
Constantemente estaban surgiendo nuevas aplicaciones y sitios con sorprendentes funcionalidades. Y así se dio la pauta para la Web 2.0 conference que arranca en el 2004 y hoy en día se realiza anualmente en San Francisco, con eventos adicionales utilizando la marca en otros países.
Tecnología [editar]Se puede decir que una web está construida usando tecnología de la Web 2.0 si se caracteriza por las siguientes técnicas:
Web 2.0 buzz wordsTécnicas:
CSS, marcado XHTML válido semánticamente y Microformatos
Técnicas de aplicaciones ricas no intrusivas (como AJAX)
Java Web Start
XUL
Redifusión/Agregación de datos en RSS/ATOM
URLs sencillas con significado semántico
Soporte para postear en un blog
JCC y APIs REST o XML
JSON
Algunos aspectos de redes sociales
Mashup (aplicación web híbrida)
General:
El sitio no debe actuar como un "jardín cerrado": la información debe poderse introducir y extraer fácilmente
Los usuarios deberían controlar su propia información
Basada exclusivamente en la Web: los sitios Web 2.0 con más éxito pueden ser utilizados enteramente desde un navegador
La existencia de autolinks es requisito imprescindible
Software de servidor [editar]La funcionalidad de Web 2.0 se basa en la arquitectura existente de servidor web pero con un énfasis mayor en el software dorsal. La redifusión solo se diferencia nominalmente de los métodos de publicación de la gestión dinámica de contenido, pero los servicios Web requieren normalmente un soporte de bases de datos y flujo de trabajo mucho más robusto y llegan a parecerse mucho a la funcionalidad de Internet tradicional de un servidor de aplicaciones. El enfoque empleado hasta ahora por los fabricantes suele ser bien un enfoque de servidor universal, el cual agrupa la mayor parte de la funcionalidad necesaria en una única plataforma de servidor, o bien un enfoque plugin de servidor Web con herramientas de publicación tradicionales mejoradas con interfaces API y otras herramientas. Independientemente del enfoque elegido, no se espera que el camino evolutivo hacia la Web 2.0 se vea alterado de forma importante por estas opciones.
Relaciones con otros conceptos [editar]La web 1.0 principalmente trata lo que es el estado estático, es decir los datos que se encuentran en ésta no pueden cambiar, se encuentran fijos, no varían, no se actualizan.
Comparación con la "Web 1.0" [editar]De acuerdo con Tim O'Reilly [4], la Web 2.0 puede ser comparada con la Web 1.0 de esta manera:
Web 1.0 Web 2.0
DoubleClick Google AdSense
Ofoto Flickr
Terratv Youtube
Akamai BitTorrent
mp3.com Napster
Enciclopedia Británica Wikipedia
webs personales blogging
evite upcoming.org y EVDB
especulación de nombres de dominios optimización de los motores de búsqueda
páginas vistas coste por clic
screen scraping servicios web
publicación participación
sistema de gestión de contenidos wiki
directorios (taxonomía) etiquetas (folcsonomía)
stickiness redifusión
Comparación con la Web Semántica [editar]En ocasiones se ha relacionado el término Web 2.0 con el de Web semántica.[1] Sin embargo ambos conceptos, corresponden más bien a estados evolutivos de la web, y la Web semántica correspondería en realidad a una evolución posterior, a la Web 3.0 o web inteligente. La combinación de sistemas de redes sociales como Facebook, Twitter, FOAF y XFN, con el desarrollo de etiquetas (o tags), que en su uso social derivan en folcsonomías, así como el plasmado de todas estas tendencias a través de blogs y wikis, confieren a la Web 2.0 un aire semántico sin serlo realmente. Sin embargo, en el sentido más estricto para hablar de Web semántica, se requiere el uso de estándares de metadatos como Dublin Core y en su forma más elaborada de ontologías y no de folcsonomías. De momento, el uso de ontologías como mecanismo para estructurar la información en los programas de blogs es anecdótico [5] y solo se aprecia de manera incipiente en algunos wikis.
Por tanto podemos identificar la Web semántica como una forma de Web 3.0. Existe una diferencia fundamental entre ambas versiones de web (2.0 y semántica) y es el tipo de participante y las herramientas que se utilizan. La 2.0 tiene como principal protagonista al usuario humano que escribe artículos en su blog o colabora en un wiki. El requisito es que además de publicar en HTML emita parte de sus aportaciones en diversos formatos para compartir esta información como son los RSS, ATOM, etc. mediante la utilización de lenguajes estándares como el XML. La Web semántica, sin embargo, está orientada hacia el protagonismo de procesadores de información que entiendan de lógica descriptiva en diversos lenguajes más elaborados de metadatos como SPARQL,[2] POWDER[3] u OWL que permiten describir los contenidos y la información presente en la web, concebida para que las máquinas "entiendan" a las personas y procesen de una forma eficiente la avalancha de información publicada en la Web. Desde luego que la web 2.0 es mejor que la 1.0
Publicado por jorge camilo gomez calzado en 9:36 0 comentarios
APLICACIONES y SERVICIOS (mashups4)
Las clases de MASHUPS4 trataron sobre ingeniería software de la Web 2.0, ingeniería que ha evolucionado desde las aplicaciones y servicios basados en cliente/servidor con API’s orientadas a objetos, hacia las distribuidas en Internet, orientadas a servicios (SoA) web y a sus recursos (RoA), con http como protocolo para todo y el navegador como aplicación universal (Restfull web), sociales (agregación de contenidos bidireccional) y computadas en la nube (metáfora de Internet).
Estas tecnologías han permitido que Internet ofrezca además de los servicios tradicionales del IETF y el W3C, la posibilidad de utilizarla para servicios de computación (cloud computing), donde se usa el software como servicio, y se confía en Internet para las necesidades de cómputo de los usuarios.
Web Semántica
El primer intento de dotar de inteligencia artificial a Internet y mejorar la interoperatividad fue la Web Semántica, una tentativa liderada por Tim Berners-Lee, que basa su funcionamiento en agentes que trabajan con metadatos. Esta basado en el protocolo SOAP y en el lenguaje XML/WSDL. No ha terminado de funcionar pues introducir metadatos es una tarea concienzuda que no se realizaba con la requerida fidelidad. Además los interfaces de los servicios eran muy rígidos. Por contra, la filosofía que se está imponiendo para desarrollar servicios y aplicaciones es la denominada KISS (Keep it simple, stupid), pues la única manera de hacer que triunfe una tecnología en la ágil Internet es hacerla muy simple. Nacen los microformatos como sustituto de la web semántica.
Filosofía KISS
Microformatos
Son elementos de lenguaje de marcado, usando (X)HTML con nombres de clase específicos. Es la última tendencia en la web para introducir metadatos comprensibles para aplicaciones software, como plug-ins de navegadores, de manera que la información pueda ser indexada, guardada, referenciada, reusada o combinada por otras aplicaciones (por ejemplo del navegador al télefono móvil). Los microformatos son mantenidos y especificados por Microformats.org, donde se crean estandares vivos “de hecho” que evolucionan con las aportaciones de su comunidad wiki. Algunos ejemplos son hCard (adr y geo) para información de contacto (direcciones y coordenadas), hCalendar, XOXO, etc. Son famosos los microformatos de Google Maps [tag]Google Maps[/tag], desde geoposicionamiento de fotos hasta control de terremotos. El add-on “Operator” del Firefox permite detectar la información de los microformatos y reutilizarla (por ejemplo para copiarla al Outlook). Los microformatos están sujetos a licencias.
REST y SoA
La técnica de arquitectura software REST (Representational State Transfer) permite desarrollar servicios y aplicaciones como una serie de URL activos basandose únicamente en el protocolo http, permitiendo exprimir las optimizaciones y las cachés de las CDNs que existen en la nube. Es más eficiente y escalable que SoA, cuya pila de protocolos es más compleja y no utiliza las optimizaciones para http de la nube. Las grandes empresas (Amazon, Yahoo, Microsoft) permiten desarrollar con SoA o REST, aunque REST se está imponiendo.
REST
Los servicios web que siguen el enfoque REST se denominan Restfull web. Los recursos son puntos de acceso a servicios. Podremos interaccionar con los URL y acceder a su información en múltiples formatos. Es lo que se denominan sevicios RoA (orientados a recursos). Los recursos se representan en XML, XHTML y el exitoso JSON, que utiliza los objetos de JavaScript, permitiendo que los propios navegadores sean los que ejecutan parte de las aplicaciones. En REST realizamos operaciones idempotentes, las peticiones se pueden repetir y el estado de la aplicación va explícito en la propia llamada. Así se mejora la eficiencia y la escalabilidad respecto a las aplicaciones tradicionales distribuidas basadas en RPC. Rest se basa en:
■Addressability
■Interfaz de acceso uniforme (CRUD: Create, Read, Update and Delete)
■Statelessness (comunicaciones sin estado)
■Representación de los recursos
■Hypermedia (conectedness)
La nube “as a service”
La nube ofrece servicios y aplicaciones (típicamente REST) comerciales escalables y flexibles (pago sólo por lo que necesito y el tiempo que lo necesite) a tres niveles:
1.Software as a service: aplicaciones como servicio. Para utilizar aplicaciones lo único que necesito es un sistema operativo pequeño donde corra un navegador. Por ejemplo Google docs. Con esta idea google lanza un navegador sencillo, Chrome.
2.Platform as a service: no me preopupo de tener ordenadores para hosting, computación, comunicaciones y almacenamiento. Por ejemplo, S3 de Amazon, plataforma de almacenamiento en la nube. Además usando esta plataforma no gasto ancho de banda propio, pues se lee/escribe directamente desde los servicios S3 de Amazon.
3.Infrastructure as a service: ejecutas una imagen de un sistema operativo en una máquina virtual. Pagas por las máquinas que utilizas y por las comunicaciones. Por ejemplo para crear una red de telefonía. Amenaza a las Telecos tradicionales.
Mashups. SoA en la nube
Los mashups son aplicaciones web que reutilizan la información de otras aplicaciones y servicios en la red. Estan basados en SoA o REST. El contenido usado en mashups es típicamente obtenido de otra fuente vía una interface pública o API (web services) o de Web Feeds (RSS o Atom). Una de las APIs más utilizadas es Yahoo pipes. Los widgets y wadgets son un ejemplo (iGoogle, widgets de MacOs y Iphone, etc).
Arquitectura típica de una aplicación mashup
Publicado por jorge camilo gomez calzado en 8:50 0 comentarios
Organización Social
Smart mobs, flash mobs o mobs en inglés, es una forma de organización social que nace y se estructura a través de las nuevas tecnologías de la información y las comunicaciones. El termino fue acuñado por Howard Rheingold en su libro Smart Mobs: The Next Social Revolution (Smart Mobs: La Próxima Revolución Social) y se puede traducir como "Multitud o Muchedumbre Inteligente". Según Rheingold, los "smart mobs" son un indicador de la evolución de las tecnologías de comunicación y son estas las que le otorgan poderes a las personas.
Estas tecnologías en desarrollo incluyen a Internet, con medios de Comunicación Digital tales como Chat, blogs, y páginas de contenido colaborativo así como también dispositivos de comunicación inalámbrico como teléfonos móviles y PDAs. Además, métodos como las redes peer to peer y la computación ubicua están cambiando la forma en que estas personas organizan y comparten la información.
Un "smart mob" es un grupo que, contrario a la usual connotación de «muchedumbre», se comporta de manera inteligente o eficiente debido al crecimiento exponencial de enlaces en la red. Esta red de enlaces permite a las personas conectarse con la información y con otras personas, permitiendo de esta manera que se forme una coordinación social.
Estas estructuras descentralizadas, se organizan de una forma tal que se asemeja al comportamiento del "slime mold" o Myxomycota un moho (hongo) que adopta una apariencia unicelular o pluricelular dependiendo de las condiciones ambientales, haciendo el paralelo, a veces una voz y es a veces muchas voces, pero siempre organizadas.
Una de las razones del crecimiento de los "smart mobs" es la constante baja en los costos de las tecnologías de las comunicaciones, lo que ha permitido que estén al alcance de un número cada vez mayor de personas. Dependiendo de como se usan estas tecnologías la información y las comunicaciones, pueden generar efectos benéficos o perjudiciales para la sociedad. Lo positivo crear una sociedad consciente, participativa y responsable. El caso opuesto seria crear una sociedad similar a la propuesta por George Orwell en su libro 1984
Las multitudes inteligentes se organizan espontáneamente a través de internet y de dispositivos móviles de comunicación con fines que puede ser completamente lúdicos o con una fuerte carga política.
Se diferencia del “marketing vivo” en que los participantes no son actores representando una situación, sino que son personas reales que interactúan libremente con un fin común.
Los políticos y los profesionales de la publicidad, las relaciones públicas se plantean si es posible utilizar las multitudes inteligentes para conseguir algún objetivo determinado, como puede ser el lanzamiento o la revitalización de un producto o la movilización social con fines propagandísticos.
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REDES SOCIALES
A social network is a social structure made of individuals (or organizations) called "nodes," which are tied (connected) by one or more specific types of interdependency, such as friendship, kinship, financial exchange, dislike, sexual relationships, or relationships of beliefs, knowledge or prestige.
Social network analysis views social relationships in terms of network theory consisting of nodes and ties. Nodes are the individual actors within the networks, and ties are the relationships between the actors. The resulting graph-based structures are often very complex. There can be many kinds of ties between the nodes. Research in a number of academic fields has shown that social networks operate on many levels, from families up to the level of nations, and play a critical role in determining the way problems are solved, organizations are run, and the degree to which individuals succeed in achieving their goals.
In its simplest form, a social network is a map of all of the relevant ties between all the nodes being studied. The network can also be used to measure social capital -- the value that an individual gets from the social network. These concepts are often displayed in a social network diagram, where nodes are the points and ties are the lines.
Social network analysis (related to network theory) has emerged as a key technique in modern sociology. It has also gained a significant following in anthropology, biology, communication studies, economics, geography, information science, organizational studies, social psychology, and sociolinguistics, and has become a popular topic of speculation and study.
People have used the idea of "social network" loosely for over a century to connote complex sets of relationships between members of social systems at all scales, from interpersonal to international. In 1954, J. A. Barnes started using the term systematically to denote patterns of ties, encompassing concepts traditionally used by the public and those used by social scientists: bounded groups (e.g., tribes, families) and social categories (e.g., gender, ethnicity). Scholars such as S.D. Berkowitz, Stephen Borgatti, Ronald Burt, Kathleen Carley, Martin Everett, Katherine Faust, Linton Freeman, Mark Granovetter, David Knoke, David Krackhardt, Peter Marsden, Nicholas Mullins, Anatol Rapoport, Stanley Wasserman, Barry Wellman, Douglas R. White, and Harrison White expanded the use of systematic social network analysis
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